From 480f469fc4155e1667a607cdd8307634ebc2962d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Paul Buetow Date: Mon, 23 Jun 2008 01:17:09 +0000 Subject: update --- LaTeX/chapters/grundkomponenten.tex | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'LaTeX/chapters/grundkomponenten.tex') diff --git a/LaTeX/chapters/grundkomponenten.tex b/LaTeX/chapters/grundkomponenten.tex index 8a6ba61..137e42d 100644 --- a/LaTeX/chapters/grundkomponenten.tex +++ b/LaTeX/chapters/grundkomponenten.tex @@ -4,7 +4,7 @@ F\"{u}r das Verst\"{a}ndnis wie die Simulation von verteilten Systemen funktioni \section{Client/Server Modell} -Der Simulator basiert auf dem Client/Server Prinzip. Bei jeder sinnvollen Simulation gibt es mindestens einen teilnehmenden Client und einen Server, die miteinander \"{u}ber Nachrichten (s.u.) kommunizieren (Abbildung \ref{fig:ClientServer}). Bei komplexen Simulationen k\"{o}nnen auch mehrere Clients und/oder Server mitwirken. In der Regel empfangen Server nur Nachrichten, die von Clients verschickt wurden und virce versa. +Der Simulator basiert auf dem Client/Server Prinzip. Bei jeder sinnvollen Simulation gibt es mindestens einen teilnehmenden Client und einen Server, die miteinander \"{u}ber Nachrichten kommunizieren (Abbildung \ref{fig:ClientServer}). Bei komplexen Simulationen k\"{o}nnen auch mehrere Clients und/oder Server mitwirken. In der Regel empfangen Server nur Nachrichten, die von Clients verschickt wurden und virce versa. \begin{figure}[htbp] \centering @@ -19,7 +19,7 @@ Ein verteiltes System wird anhand von Prozessen simuliert. Jeder Prozess nimmt h \section{Nachrichten} -Damit das Client/Server Modell angewandt werden kann, m\"{u}ssen Nachrichten verschickt werden k\"{o}nnen. Eine Nachricht kann von einem Client- oder Serverprozess verschickt werden und kann beliebig viele Empf\"{a}nger haben. Der Inhalt einer Nachricht h\"{a}ngt vom verwendeten Protokoll (s.u.) ab. Um eine Nachricht zu kennzeichnen besitzt jede Nachricht eine \textbf{eindeutige} Nachrichten-Identifikationsnummer (NID). +Damit das Client/Server Modell angewandt werden kann, m\"{u}ssen Nachrichten verschickt werden k\"{o}nnen. Eine Nachricht kann von einem Client- oder Serverprozess verschickt werden und kann beliebig viele Empf\"{a}nger haben. Der Inhalt einer Nachricht h\"{a}ngt vom verwendeten Protokoll ab. Was unter einem Protokoll zu verstehen ist, wird sp\"{a}ter behandelt. Um eine Nachricht zu kennzeichnen besitzt jede Nachricht eine \textbf{eindeutige} Nachrichten-Identifikationsnummer (NID). \section{Lokale und globale Uhren} -- cgit v1.2.3