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Einleitung
	Danksagung
		Ossmann
		Andre Herbst
		Florian Buetow
	Blabla
	Motivation
		Was ist ein verteiltes System? Warum Simulation?
Grundkomponenten von verteilten Systemen
	Client/Server-Modell
	Globale/Lokale Zeit
	Prozesse (Uhrabweichung, Ausfallw'keit, Zeit)
	Nachrichten (Verlustwkeit, Max/Min Uebertragungszeit)
	Ereignisse 
	Protokolle
Der Simulator
	GUI
		Start/Pause/Wiederholen/Zuruecksetzen
		Visualisierung 
			Zeitachse
			Prozesse 
			Nachrichten
			Farbliche Differenzierung
		"Sidebar"
			Ereignisse
			Variablen
		Loggfenster
		Expertenmodus
			Lamport/Vektorzeit aktivierung/deaktivierung
			Anti-Aliasing
			Loggfilter
			Lokale und globale Ereignisse
	Ereignisse
		Prozessabsturz
		Prozesswiederbelebung
		Aktivierung/Deaktivierung von Protokollen
		Protokollereignis	
	Protokolle
		Beispiel (Dummy) Protokoll
		Ping-Pong Protokoll
		Broadcast-Sturm Protokoll
		Interne Synchronisation in einem synchronen System
		Christians Methode zur externen Synchronisierung
		Berkeley Algorithmus zur internen Synchronisierung
		Ein-Phasen Commit Protokoll
		Zwei-Phasen Commit Protokoll
		Ungenuegender (Basic) Multicast
		Zuverlaessiger (Reliable) Multicast
	Zeitformate
		"Normale Zeit"
		Logische Uhr von Lamport
		Vektor-Zeitstempel
	Einstellungen
		Simulationseinstellungen
		Prozesseinstellungen
		Protokolleinstellungen
Die Implementierung des Simulators
	Gliederung der Pakete
	Einstellungseditoren	
	Ereignisse
		Interne Ereignisse
	Protokolle
	Protokoll-API
	Serialisierungen von Simulationen
		Rueckwaertkompatibel
	Programmierrichtlinien
	Entwicklungsumgebung (Siehe USED_SOFTWARE.txt)
Ausblick
Akronyme
Literaturverzeichnis

BRAINSTORMING:
	Implementierungssprache Java
	Beliebig viele Prozesse und Protokolle auf einmal
	Simulationsabspielgeschwindigkeit
	Taskmanager