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\chapter{Implementierung}
In diesem Kapitel wird auf die Implementierung des Simulators eingegangen. Der Simulator wurde in der Programmiersprache Java entwickelt. Bei der Betrachtung der Zielgruppe wird klar, dass Java für die gestellte Aufgabe die geeignetste Programmiersprache ist. Der Simulator ist somit auf jedem Betriebssystem ausf\"{u}hrbar, für das es eine JRE (Java Runtime Environment) gibt. Da an der Fachhochschule Aachen die Programmiersprache Java gelehrt wird, sollten die Studenten die M\"{o}glichkeit haben durch eigene Erweiterungen des Simulators Protokolle entwerfen zu k\"{o}nnen. Der Simulator wurde mit dem derzeit aktuellsten Java SDK (Software Development Kit) in der Version 6 (1.6) entwickelt.
\begin{table}
\fbox{
\begin{tabular}{l|l}
\textbf{Paketname} & \textbf{Beschreibung} \\
\hline
\textit{core} & Klassen für Prozesse und Nachrichten\\
\textit{core.time} & Klassen für Zeitformate\\
\textit{events} & Basisklassen für Ereignisse\\
\textit{events.implementations} & Implementierungen von Ereignissen\\
\textit{events.internal} & Implementierungen von internen Ereignissen\\
\textit{exceptions} & Klassen für Fehlerbehandlungen\\
\textit{prefs} & Klassen für die Einstellungen\\
\textit{prefs.editors} & Klassen für die Editoren\\
\textit{protocols} & Basisklassen für Protokolle\\
\textit{protocols.implementations} & Implementierungen von Protokollen\\
\textit{serialize} & Helferklassen für die Serialisierung von Simulationen\\
\textit{simulator} & Klassen für die GUI und die Visualisierung\\
\textit{utils} & Diverse Helferklassen\\
\end{tabular}
}
\caption{Die Paketstruktur}
\label{tb:Pakete}
\end{table}
Im Folgenden wird der Quelltext auszugsweise behandelt. Der Quelltext erstreckt sich, einschließlich Kommentare, auf ca. 15.000 Zeilen Text und 61 Dateien. Der Umfang der generierten Quelltext-Dokumentationen im Javadoc-Format ist ca. 2MB groß. Alle folgenden UML-Diagramme stellen zwecks Übersichtlichkeit lediglich die wesentlichen Sachverhalte dar. Alle weiteren Details k\"{o}nnen im Quelltext und der dazugehörigen Dokumentation eingesehen werden. Die Paketstruktur des Quelltextes ist in Tabelle \ref{tb:Pakete}. in alphanumerischer Reihenfolge aufgeführt.
\section{Einstellungen und Editoren}
Der Verlauf einer Simulation ist von einer Vielzahl von Einstellungen abhängig. Da auf diese Einstellungen in Weiteren stets zurückgegriffen wird, werden die dazugeh\"{o}rigen Klassen zuerst betrachtet.
\subsubsection{Einstellungsobjekte}
In Abbildung \ref{fig:PackagePrefs}. ist der Aufbau des Pakets \textit{prefs} zu sehen. In einer Instanz der Klasse \textit{VSPrefs} lassen sich viele verschiedene Daten als Variablen für eine spätere Verwendung dynamisch ablegen, damit stellt eine solche Instanz einen Container für diese Daten dar. In einem \textit{VSPrefs}-Objekt speichert der Simulator alle Einstellungen ab. Zudem besitzt jedes Prozessobjekt und jedes Ereignisobjekt für lokale Einstellungen seine eigene Instanz von \textit{VSPrefs}. Später wird gezeigt, wie Protokollobjekte auch als Ereignisse eingesetzt werden, womit Protokolleinstellungen auch in einem \textit{VSPrefs}-Objekt abgespeichert werden k\"{o}nnen. Auch Nachrichtenobjekte besitzt hiervon eine eigene Instanz dieser Klasse, um die zu verschickenden Daten zwischen zu speichern.
\begin{figure}[h]
\centering
\includegraphics[width=7cm]{images/prefs}
\caption{Das Paket \textit{prefs}}
\label{fig:PackagePrefs}
\end{figure}
Jede Variable hat einen Datentypen, einen Variablennamen, eine optionale Beschreibung sowie einen Variablenwert. Einige Datentypen unterstützen auch die Angabe von Minimal- und Maximalwerten (z.B. besteht eine Prozentangabe aus einen Integerwert zwischen \textit{0} und \textit{100}), was mit Hilfe der Klasse \textit{VSPrefsRestriction} implementiert wird. Da der Anwender beispielsweise bei Prozent ein \textit{\%} und bei Millisekunden ein \textit{ms} hinter der Variable sehen möchte, kann für jede Variable auch ein optionaler Einheiten-String abgespeichert werden.
Eine Variablenbeschreibung wird für die Darstellung im GUI verwendet, während der Variablenname für die interne Verwendung vom Simulator verwendet wird. Zum Beispiel hat die Variable \textit{message.prob.outage} (Verlustwahrscheinlichkeit einer Nachricht) als Variablenbeschreibung ``Nachrichtenverlustw'keit''. Wenn für eine Variable keine Beschreibung existiert so werden f\"{u}r die Anzeige einer Variable der Datentyp und der Variablenname verwendet. Variablennamen verwenden die in Tabelle \ref{tb:VariablenPraefixe}. angegebenen Präfixkonventionen. Alle verfügbaren Datentypen wurden bereits in Tabelle \ref{tb:VariablenDatentypen}. aufgelistet. Die Klasse \textit{VSPrefs} stellt für alle Variablentypen entsprechende Selektoren zur Verfügung.
Im Folgenden werden einige der existierenden Methoden aufgelistet, eine komplette Liste kann in der Quelltext-Dokumentation eingesehen werden. Die Methoden werden anhand des Integer-Datentyps verdeutlicht. Für Integer stehen in \textit{VSPrefs} folgende Methoden zur Verfügung:
\begin{itemize}
\setlength{\itemsep}{-2mm}
\item \textit{void setInteger(String key, Integer val)}
\item \textit{void setInteger(String key, Integer val, String descr)}
\item \textit{void setInteger(String key, int val)}
\item \textit{void setInteger(String key, int val, String descr)}
\item \textit{Integer getIntegerObj(String key)}
\item \textit{int getInteger(String key)}
\item \textit{java.util.Set<String> getIntegerKeySet()}
\item \textit{void initInteger(String key, int val) }
\item \textit{void initInteger(String key, int val, String descr) }
\item \textit{void initInteger(String key, int val, String descr, int minValue, int maxValue) }
\item \textit{void initInteger(String key, int val, String descr, int minValue, int maxValue, String unit) }
\item \textit{void initInteger(String key, int val, String descr, VSPrefsRestriction.VSIntegerPrefsRestriction r) }
\item \textit{void initInteger(String key, int val, String descr, VSPrefsRestriction.VSIntegerPrefsRestriction r, String unit) }
\end{itemize}
\begin{table}
\fbox{
\begin{tabular}{c|l|l}
\textbf{Variablen-Präfix} & \textbf{Beschreibung} & \textbf{Beispiel}\\
\hline
\textit{col} & Farbvariablen & \textit{Color: col.background = Color-Objekt}\\
\textit{div} & Diverse versteckte Variablen & \textit{Integer: div.window.logsize = 300} \\
\textit{keyevent} & Variablen, die Tastaturkürzel definieren & \textit{Integer: keyevent.close = KeyEvent.VK\_C} \\
\textit{lang} & Variablen, die Text beinhalten & \textit{String: lang.activate = aktivieren}\\
\textit{message} & Variablen, die Nachrichten betreffen & \textit{Integer: message.prob.outage = 0}\\
\textit{process} & Variablen, die Prozesse betreffen & \textit{Integer: process.prob.crash = 0}\\
\textit{sim} & Allgemeine Simulationsvariablen & \textit{Integer: sim.process.num = 3}\\
\end{tabular}
}
\caption{Konventionen f\"{u}r Präfixe von Variablennamen}
\label{tb:VariablenPraefixe}
\end{table}
Hierbei steht \textit{key} f\"{u}r den Variablennamen- und \textit{val} f\"{u}r den Variablenwert. \textit{descr} ist die optionale Variablenbeschreibung. Es können sowohl Java's Integer-Objekte, als auch Java's primitiver Integer-Typ \textit{int} verwendet werden. Ein \textit{int}-Wert wird intern zwecks Serialisierbarkeit als Integer-Objekt abgespeichert. Die Methode \textit{getIntegerKeySet} gibt alle vorhandenen Integer-Variablennamen (\textit{key}s) als \textit{Set} (s. \cite{Javadoc}) zurück.
Die Klasse \textit{VSPrefs} bietet auch eine Reihe von \textit{initInteger}-Methoden an, welche sich von den \textit{setInteger}-Methoden dadurch unterscheiden, dass sie einer Variable nur einen Wert zuweisen, wenn sie vorher noch nicht initialisiert wurde, was durch \textit{setInteger} oder \textit{initInteger} selbst geschehen sein kann. Eine komplette Übersicht aller Methoden (auch für andere Datentypen) gibt es in der Quelltext-Dokumentation.
Die Klasse \textit{VSPrefs} speichert alle Integervariablen in einem \textit{HashMap<String,Integer>}-Objekt ab, wobei der String-Wert den Variablennamen \textit{key} angibt. Für die Beschreibung \textit{descr}, den Einheiten-String \textit{unit} sowie möglichen Minimal- und Maximalwerte werden separate Instanzen von \textit{HashMap} verwendet. Da die Selektoren von \textit{VSPrefs} synchronisiert sind, können alle \textit{HashMap}s aus verschiednenen Threads gleichzeitig verwendet werden.
Die Klasse \textit{VSSerializablePrefs} implementiert das Interface \textit{VSSerializable} und kann somit durch Serialisierung alle enthaltenen Daten in eine Datei abspeichern bzw. wieder in den Speicher laden (s. Kap. 4.4.6.).
Die Klasse \textit{VSDefaultPrefs} erweitert \textit{VSSerializablePrefs} und initialisiert bei ihrer Instantiierung automatisch alle verfügbaren Simulationsvariablen mit Standardwerten. Hier sind auch alle Spracheinstellungen abgelegt. M\"{o}chte man den Simulator in eine andere Sprache (z.B. Englisch) übersetzen, so muss lediglich diese Datei und die Protokoll-Klassen editiert werden. Die Spracheinstellungen sind einem referenzierten \textit{VSPrefs}-Objekt als versteckte String-Variablen abgespeichert. Spracheinstellungen für Protokolle wurden in den Protokollklassen direkt angegeben, da dies mehr Komfort für Protokollentwickler bedeutet und damit für jede neu programmierte Textausgabe nicht \textit{VSDefaultPrefs.java} editiert werden muss.
Alle Variablen die als Präfix \textit{lang}, \textit{keyevent}, \textit{div} oder \textit{col} im Variablennamen tragen, sind versteckte Variablen und werden in einem Editor nicht angezeigt. Im Expertenmodus sind hingegen nur Variablen, die mit \textit{lang} und \textit{keyevent} beginnen, versteckt. Im Expertenmodus lassen sich so weitere Variablen vom Anwender editieren.
\subsubsection{Editorobjekte}
Wie Variablen intern abgespeichert werden, ist nun bekannt. Für das Editieren von Variablen werden Editor-Objekte verwendet. In Abbildung \ref{fig:PackagePrefsEditors}. ist die Klassenstruktur des dazugehörigen Paketes \textit{prefs.editors} angegeben.
Die Basis eines solchen Editors ist die abstrakte Klasse \textit{VSAbstractEditor}. Jedem Objekt dieser Klasse wird jeweils ein \textit{VSPrefs}-Objekt zum Editieren übergeben. Ein Editor stellt alle verfügbaren nicht-versteckten Variablen des \textit{VSPrefs}-Objektes im GUI dar und bietet die Möglichkeit diese Variablen zu editieren. Für das Editieren von Farbwerten wird auf die Klasse \textit{VSColorChooser} zurückgegriffen. Die Klasse \textit{VSEditorTable} ist für das \textit{JTable}-Objekt aus Java's Swing-Bibliothek (s. \cite{Swing}) zuständig, welches zur graphischen Darstellung aller Variablen eingesetzt wird. Die abstrakte Klasse \textit{VSAbstractBetterEditor} wurde zur Verbesserung der Wartbarkeit des Quelltextes als Zwischenklasse eingef\"{u}hrt.
\begin{figure}[h]
\centering
\includegraphics[width=10.5cm]{images/prefs-editors}
\caption{Das Paket \textit{prefs.editors}}
\label{fig:PackagePrefsEditors}
\end{figure}
Die Klasse \textit{VSSimulatorEditor} erlaubt das Editieren der globalen Simulationseinstellungen und der \textit{VSProcessEditor} das Editieren der Prozesseinstellungen sowie der dazugehörigen Protokollvariablen. Da diese beiden Klassen die abstrakte Klasse \textit{VSAbstractBetterEditor} erweitern, können sie mit Hilfe von \textit{VSEditorFrame} in einem separaten Fenster angezeigt werden. Alternativ können die Editoren auch in der Sidebar im Tab ``Variablen'' angezeigt werden. In Abbildung \ref{fig:Simulationseinstellungen}. wurde bereits ein \textit{VSEditorFrame} in Aktion gesehen. In Abbildung \ref{fig:NeueSimulationVariablen}. hingegen wurde ein Prozesseditor in der Sidebar geöffnet. Für Protokolle gibt es keine separate Editor-Klasse, da diese bereits im Prozesseditor editiert werden können. Hierbei iteriert der Prozesseditor über alle dem jeweiligen Prozess verfügbaren Protokollobjekte und fügt deren Variablen in den Prozesseditor ein. Somit erscheinen die Prozess- und die dazugehörigen Protokollvariablen im selben Editor und bieten dem Benutzer eine bessere Übersicht.
\section{Ereignisse}
Für jedes Ereignis existiert eine dazugehörige Klasse, welche die auszuführenden Aktionen implementiert. Eine Instanz einer solchen Klasse wird für eine spätere Ausführung dem Task-Manager (s. Kap. 4.4.3.) übergeben.
Jedes programmierbare Ereignis muss, bevor es vom Simulator verwendet werden kann, in der statischen Klasse \textit{VSRegisteredEvents} registriert werden. Der Simulator bezieht die Liste aller verf\"{u}gbaren Ereignisse aus \textit{VSRegisterEvents}, wodurch der Entwickler bei der Entwicklung eines neuen Ereignisses keine andere Stelle im Quelltext des Simulators \"{a}ndern muss. Da sich die Anzahl der verfügbaren Ereignisklassen des Simulators bei Laufzeit nicht ändert, gibt es keine Instanzen von \textit{VSRegisteredEvents}. Alle Methoden und Klassenattribute sind statisch. Wenn beispielsweise eigene Ereignisse implementiert werden, dann müssen alle neuen Ereignisse per Hand in der Quelltext-Datei \textit{VSRegisteredEvents.java} übernommen werden, und der Simulator muss neu kompiliert werden.
\begin{figure}[h]
\centering
\includegraphics[width=13.5cm]{images/events}
\caption{Das Paket \textit{events.*}}
\label{fig:PackageEvents}
\end{figure}
In der Implementierung wird zwischen drei Haupttypen von Ereignissen unterschieden, die jeweils in einem unterschiedlichen Paket liegen (s. Abb. \ref{fig:PackageEvents}.):
\begin{enumerate}
\item \textit{events.implementations}: In diesem Paket befinden sich alle Ereignisse, die ohne weitere Spezialbehandlung vom Simulator eingesetzt werden können und vom Benutzer direkt im Ereigniseditor programmierbar sind.
\begin{itemize}
\item \textit{VSProcessCrashEvent}: Dieses Ereignis lässt den dazugehörigen Prozess abstürzen.
\item \textit{VSProcessRecoverEvent}: Dieses Ereignis lässt den dazugehörigen Prozess wiederbeleben.
\end{itemize}
\item \textit{events.internal}: In diesem Paket befinden sich alle Ereignisse, die vom Simulator intern verwendet werden.
\begin{itemize}
\item \textit{VSAbstractInternalEvent}: Diese Klasse stellt weitere Methoden zur Verfügung, die von allen internen Ereignissen zur Serialisierung benötigt werden.
\item \textit{VSMessageReceiveEvent}: Diese Klasse wird für die Ankunft einer Nachricht bei einem Empfängerprozess benötigt. Sie kapselt die eigentliche Nachricht und überprüft, ob der Empfängerprozess das zur Nachricht gehörige Protokoll versteht. Diese Klasse überprüft auch die Simulationseinstellung ``Nur relevante Nachrichten anzeigen'' und entscheidet, ob die Nachricht nach Eintreffen in der Visualisierung und im Logfenster berücksichtigt werden soll oder nicht.
\item \textit{VSProtocolEvent}: Diese Klasse implementiert gleichzeitig vier verschiedene Ereignisse: Das Aktivieren bzw. Deaktivieren eines Servers oder Clients eines gegebenen Protokolls. Der Ereigniseditor berechnet anhand der verfügbaren Protokolle automatisch alle möglichen Kombinationen und bietet sie dem Anwender in seiner Auswahl an. Für alle dieser vier Ereignisse wird jeweils ein Objekt von \textit{VSProtocolEvent} verwendet, jeweils mit individuellen Attributwerten.
\item \textit{VSProtocolScheduleEvent}: Diese Klasse wird für die Wecker-Ereignisse benötigt. Wecker-Ereignisse können nur von Protokollen erstellt werden. \textit{VSProtocolScheduleEvent} besitzt eine Referenz auf das verwendete Protokoll und ruft bei Ereigniseintrittszeit entweder die Methode \textit{onServerScheduleStart} bei einem Server- oder \textit{onClientScheduleStart} bei einem Clientprotokoll auf.
\end{itemize}
\item \textit{protocols.implementations}: In diesem Paket befinden sich alle Protokollimplementierung. Jedes Protokoll besitzt seine eigene Klasse. Alle Protokolle erben hierbei von der in Abbildung \ref{fig:PackageEvents}. zu sehenden Klasse \textit{protocols.VSAbstractProtocol}. Da \textit{protocols.VSAbstractProtocol} von \textit{events.VSAbstractEvent} erbt, kann ein Protokollobjekt auch als Ereignis eingesetzt werden. Ein solches Ereignis ruft bei Eintritt entweder die Methode \textit{onServerStart} oder die Methode \textit{onClientStart} des Protokolls auf, was einer Server- bzw. einer Clientanfrage entspricht (s. Kap. 4.4.4.).
\end{enumerate}
Alle Ereignisse, die das Interface \textit{VSCopyableEvent} implementieren, können vom Anwender im Ereigniseditor mit einem Rechtsklick kopiert werden. Des Weiteren müssen sie die Methode \textit{initCopy(VSAbstractEvent copy)} implementieren. Es werden dann alle relevanten Attribute in das neue Ereignis \textit{copy} kopiert.
Alle Ereignisklassen erweitern die abstrakte Klasse \textit{VSAbstractEvent} und müssen folgende abstrakten Methoden implementieren:
\begin{itemize}
\item \textit{abstract public void onInit()}: Bevor ein Ereignisobjekt vom Simulator verwendet werden kann, muss es initialisiert werden. Diese Methode wird pro Ereignisobjekt nach dessen Erzeugung nur ein einziges Mal ausgeführt.
\item \textit{abstract public void onStart()}: Diese Methode wird jedes Mal ausgeführt, wenn das Ereignis eintritt. Sie stellt somit das Kernstück eines Ereignisses dar.
\end{itemize}
Des Weiteren werden folgende nicht-abstrakte Methoden der Klasse \textit{VSAbstractEvent} geerbt:
\begin{itemize}
\item \textit{public void log(String message)}: Diese Methode schreibt eine Lognachricht in das Simulationslogfenster.
\item \textit{public VSAbstractEvent getCopy()}: Diese Methode erstellt vom aktuellen Ereignis eine Kopie, auf die eine Referenz zurückgegeben wird. Alle Ereignisse, die kopiert werden können, müssen auch das Interface \textit{VSCopyableEvent} implementieren. Wenn ein Ereignis dies nicht tut und \textit{getCopy()} aufgerufen wird, wird die Ausnahme \textit{exceptions.VSEventNotCopyable} ausgel\"{o}st.
\item \textit{public VSAbstractEvent getCopy(VSAbstractProcess process)}: Diese Methode erstellt vom aktuellen Ereignis ebenfalls eine Kopie, mit dem Unterschied, dass das Ereignis einem anderen Prozess zugewiesen wird.
\end{itemize}
Jede Ereignisklasse hat außerdem Zugriff auf folgende Attribute, welche von \textit{VSAbstractEvent} geerbt werden:
\begin{itemize}
\item \textit{protected VSPrefs prefs}: Eine Referenz auf das Simulationseinstellungsobjekt. Hierüber lassen sich alle Simulationseinstellungen abfragen.
\item \textit{protected VSAbstractProcess process}: Eine Referenz auf das Prozessobjekt des jeweiligen Prozesses, auf welches das Ereignis angewendet wird.
\end{itemize}
Da \textit{VSAbstractEvent} die Klasse \textit{VSSerializablePrefs} erweitert, sind alle Ereignisse mit allen ihren Variablen serialisierbar.
\subsubsection{Beispielimplementierung eines Ereignisses}
Im Folgenden wird als Beispiel die Implementierung des Prozessabsturzereignisses \textit{VSProcessCrashEvent} behandelt. Da die dazugehörige Klasse keine Attribute besitzt, verbleibt auch hier die \textit{initCopy}-Methode mit leerem Methodenrumpf. Aufgrund der Serializierbarkeit von Ereignisobjekten muss jede Ereignisklasse in \textit{onInit()} mit \textit{setClassname} den eigenen Klassennamen mitteilen. Bei der Deserialisierung von Ereignissen werden n\"{a}mlich Objekte anhand der Klassennamen dynamisch neu erstellt, wobei der Klassenname stets bekannt sein muss. In \textit{onStart()} wird das eigentliche Ereignis ausgeführt. Hier wird überprüft, ob der Prozess bereits abgestürzt ist und ggf. zum Absturz gebracht.
\begin{code}
package events.implementations;
import events.*;
public class VSProcessCrashEvent
extends VSAbstractEvent implements VSCopyableEvent {
public void initCopy(VSAbstractEvent copy) {
}
public void onInit() {
super.setClassname(super.getClass().toString());
}
public void onStart() {
if (!process.isCrashed()) {
process.isCrashed(true);
super.log(prefs.getString("lang.crashed"));
}
}
}
\end{code}
Der Task-Manager (s. Kap. 4.4.3.) überprüft bereits, ob der Prozess abgestürzt ist oder nicht. Das f\"{u}hrt dazu, dass ein Ereignis bei einem abgestürztem Prozess gar nicht erst ausgeführt wird. Die einzige Ausnahme bildet ein Wiederbelebungsereignis (\text{VSProcessRecover}), welches auch dann ausgeführt wird, auch wenn der Prozess abgestürzt ist. Mit \textit{log} wird eine Nachricht (die über \textit{prefs} bezogen wird) in das Logfenster geschrieben.
In der Datei \textit{events/VSRegisteredEvents.java} muss in der \textit{init}-Methode für jedes Ereignis ein Eintrag existieren. Die \textit{init}-Methode wird einmal beim Starten des Simulators ausgeführt:
\begin{code}
public static void init(VSPrefs prefs_) {
.
.
.
registerEvent("events.implementations.VSProcessCrashEvent",
"Prozessabsturz");
.
.
.
}
\end{code}
\section{Zeitformate, Prozesse, Nachrichten sowie Task-Manager}
Das Paket \textit{core.time} in Abbildung \ref{fig:PackageCoreTime}. stellt lediglich die Klassen für die Vektor- und Lamport-Zeitstempel zur Verfügung. Für die normale lokale Prozesszeit wird, aus Performance-Gründen, keine eigene Klasse, sondern ein einfaches \textit{long}-Attribut des Prozessobjektes verwendet.
\begin{figure}[h]
\centering
\includegraphics[width=7cm]{images/core-time}
\caption{Das Paket \textit{core.time}}
\label{fig:PackageCoreTime}
\end{figure}
In Abbildung \ref{fig:PackageCore}. ist das Paket \textit{core} dargestellt. Für jedes auszuführende Ereignis wird eine Instanz von \textit{VSTask} benötigt, welche die Ereigniseintrittszeit als Attribut abgespeichert. Die Instanz besitzt eine Referenz auf das Ereignisobjekt (\textit{VSAbstractEvent}) sowie das Prozessobjekt (\textit{VSInternalProcess}). Geplante \textit{VSTask}-Instanzen werden dem Task-Manager für eine spätere Ausführung übergeben.
Die Kapselung eines \textit{VSAbstractEvent}-Objektes in einem \textit{VSTask}-Objekt erlaubt es, dass die gleiche \textit{VSAbstractEvent}-Instanz mehrmals im Task-Manager geplant werden kann. Ohne dieser Kapselung gäbe es für jedes Ereignis nur eine einzige mögliche Eintrittszeit. Von dieser Möglichkeit wird z.B. bei den Server- und Clientanfragen eines Protokollobjektes Gebrauch gemacht. Für jedes Protokoll kann der Anwender in einer Simulation beliebig viele Anfragen programmieren, wobei für jede Anfrage stets das selbe Protokollobjekt als Ereignis verwendet wird.
Jede Simulation besitzt genau eine Instanz von \textit{VSTaskManager}. Eine Instanz dieser Klasse stellt den Task-Manager dar. Er verwaltet alle \textit{VSTask}-Instanzen und überprüft periodisch, ob es auszuführende Ereignisse gibt. Der Task-Manager unterscheidet zwischen globalen und lokalen Ereignissen. Hierbei werden alle globalen Ereignisse (gekapselt in einem \textit{VSTask}-Objekt) in einer Prioritäts-Warteschlange (vgl. \cite{Algorithms}, \cite{AlgorithmsC}) abgelegt. Die Prioritäts-Warteschlange stellt hierbei die korrekte Ereigniseintrittsreihenfolge sicher. Da sich die lokalen Zeiten aller beteiligten Prozesse voneinander unterscheiden können, muss für jeden Prozess eine separate lokale Prioritäts-Warteschlange verwendet werden, auf die jedes Prozessobjekt seine eigene Referenz hat. In den lokalen Warteschlangen sind die geplanten lokalen Ereignisse (auch gekapselt in einem \textit{VSTask}-Objekt) abgelegt. Der Task-Manager greift über eine \textit{java.util.ArrayList} auf alle Prozessobjekte zu und kann somit auch auf alle lokalen Warteschlangen zugreifen und diese verwalten.
Eine Instanz von \textit{VSMessage} stellt eine Nachricht dar, die von einem Prozess verschickt wird. Da \textit{VSMessage} von \textit{VSPrefs} erbt, können zwischen zwei Prozessen beliebige Datentypen (s. Tabelle \ref{tb:VariablenDatentypen}.) über eine Nachricht verschickt werden. Anschließend wird für jeden Empfängerprozess ein neues Ereignisobjekt der Klasse \textit{VSMessageReceiveEvent} angelegt, welches eine Referenz der verschickten Nachricht besitzt (s. Abb. \ref{fig:Wrapping}.). Danach wird ein \textit{VSTask}-Objekt instantiiert, in dem die Referenz auf das Ereignisobjekt und das dazugehörige Prozessobjekt sowie die Ereigniseintrittszeit als Attribute gespeichert werden. Das \textit{VSTask}-Objekt wird dann dem Task-Manager übergeben, der das dazugehörige Ereignis ausführt, wenn die Ereigniseintrittszeit eingetroffen ist. Via Java-Polymorphie wird hier das \textit{VSMessageReceiveEvent}-Objekt in ein \textit{VSAbstractEvent} umgewandelt und so in \textit{VSTask} abgelegt.
\begin{figure}[h]
\centering
\includegraphics[width=10.0cm]{images/core}
\caption{Das Paket \textit{core}}
\label{fig:PackageCore}
\end{figure}
Erwähnenswert ist auch die Klasse \textit{VSMessageStub}, welche ein \textit{VSMessage} kapselt. Ihr Zweck ist das Verstecken einiger Methoden vor dem Protokoll-API, welches für die Erstellung eigener Protokolle dient. Der Protokoll-Entwickler soll möglichst nichts falsch machen können und deswegen soll dem Protokoll-API ein eingeschränkter Funktionsumfang zur Verfügung gestellt werden. Da sich \textit{VSMessageStub} im selben Paket wie \textit{VSMessage} befindet, kann \textit{VSMessageStub} auf paket-private Methoden von \textit{VSMessage} zugreifen. Protokolle hingegen werden in einem anderen Paket implementiert und haben somit keinen Zugriff auf diese paket-privaten Methoden. Zwar kann der Protokollentwickler ein eigenes \textit{VSMessageStub}-Objekt anlegen, jedoch kann er auf diese Weise besser unterscheiden, auf welche Methoden er zugreifen sollte, und auf welche nicht.
Der Task-Manager speichert anschließend die Nachrichtenempfangsereignisse in seiner globalen Warteschlange. Die Nachricht kommt bei einem Empfängerprozess an, sobald das Ereignis für den Empfang eintritt. Für die korrekte Implementierung der Lamport- und Vektor-Zeitstempel wird jeder Nachricht automatisch eine Referenz auf die Lamport- sowie auf die Vektor-Zeitstempel des sendenden Prozesses als Attribut beigefügt. Für die Überprüfung des Protokolls wird in jeder Nachricht auch der Klassenname des jeweiligen Protokolls abgespeichert.
\begin{figure}[h]
\centering
\includegraphics[width=11.0cm]{images/wrapping}
\caption{Gekapseltes \textit{VSMessage}-Objekt}
\label{fig:Wrapping}
\end{figure}
Eine Instanz von \textit{VSInternalProcess} repräsentiert einen simulierten Prozess. Ein \textit{VSInternalProcess} stellt alle vom Simulator intern verwendeten Methoden zur Verfügung, während ein \textit{VSAbstractProcess} lediglich Methoden hat, die der Protokollentwickler für die Erstellung eigener Protokolle verwenden darf. Da \textit{VSAbstractProcess} abstrakt ist und hiervon keine Instanz gebildet werden darf, muss für einen neuen Prozesses stets ein \textit{VSInternalProcess}-Objekt erstellt werden. Via Polymorphie wird dieses Objekt nach \textit{VSAbstractProcess} umgewandelt und so dem Protokoll-API zur Verfügung gestellt. Beispielsweise darf mit \textit{getTasks()} nur vom Simulator intern auf die Prioritäts-Warteschlangen zugegriffen werden, während man im Protokoll-API selbiges vermeiden sollte und dies auch gar nicht direkt möglich ist. Hier wäre auch ein Stub-Objekt \textit{VSProcessStub} denkbar gewesen. Da aber fast jede Millisekunde auf die Methoden von \textit{VSInternalProcess} zugegriffen wird, wurde hier aus Performance-Gründen der Weg über eine Vererbungsstufe preferiert.
Alle einstellbaren Prozessvariablen werden von der Klasse \textit{VSPrefs} geerbt. Damit bei Neuberechnungen die Variablen nicht dauernd über eine \textit{HashMap} von \textit{VSPrefs} zugegriffen werden muss, speichert \textit{VSInternalProcess} aus Performance-Gründen einige Variablen als lokale Kopie ab. Zum Beispiel wird für die lokale Prozesszeit nicht auf das \textit{HashMap<String,Long>}-Objekt von \textit{VSPrefs}, sondern auf das Klassenattribut \textit{private long localTime} zugegriffen. Vor und nach dem Editieren über den Prozesseditor werden die \textit{VSPrefs}, bzw. die lokalen Kopien, auf den neuesten Stand gebracht. Selbiges gilt für weitere Variablen, wie z.B. der Uhrabweichung eines Prozesses.
\subsubsection{Beispiel für die Erstellung von Prozessereignissen}
Anhand der Prozessabsturz- und Wiederbelebungsereignisse lässt sich wie folgt sehr gut demonstrieren, wie intern Ereignisse angelegt werden können:
\begin{code}
void createCrashAndRecoverExample(VSTaskManager taskManager,
VSInternalProcess process) {
VSAbstractEvent crashEvent = new VSProcessCrashEvent();
VSTask localTask = new VSTask(process.getTime()+500, process,
crashEvent, VSTask.LOCAL);
taskManager.addTask(localTask);
VSAbstractEvent recoverEvent = new VSProcessRecoverEvent();
VSTask globalTask = new VSTask(2000, process,
recoverEvent, VSTask.GLOBAL);
taskManager.addTask(globalTask);
}
\end{code}
In diesem Beispiel wurden zwei Ereignisse (Absturz- und Wiederbelebung eines gegebenen Prozesses) angelegt. Das Absturzereignis tritt bei der aktuellen lokalen Prozesszeit plus \textit{500ms} ein, während das Wiederbelebungsereignis bei einer globalen Zeit von \textit{2000ms} stattfindet. Für den Fall, dass das Wiederbelebungsereignis vor dem Absturzereignis eintritt, wird es nicht ausgeführt, da der Prozess noch nicht abgestürzt ist.
\section{Protokoll-API}
In diesem Abschnitt wird auf die Implementierung der Protokolle und das Protokoll-API eingegangen. Im Protokoll-API wird in der Regel nicht direkt auf den Task-Manager und auf die explizite Instantiierung von Ereignisobjekten zurückgegriffen, da dies vom API automatisch durchgef\"{u}hrt wird.
In Abbildung \ref{fig:PackageProtocols}. sind die Pakete \textit{protocols} und \textit{protocols.implementations} dargestellt, welche für die Protokollimplementierungen zuständig sind. \textit{VSAbstractProtocol} stellt lediglich gemeinsame Methoden und Attribute zur Verfügung, die von allen Protokollen verwendet werden können. Jedes Protokoll hat im Paket \textit{protocols.implementations} seine eigene Klasse, die von \textit{VSAbstractProtocol} erbt. Im Prinzip besitzt jedes Prozessobjekt von jedem Protokoll seine eigene Instanz. Bei \textit{10} Protokollen und \textit{3} beteiligten Prozessen werden also \textit{30} Protokollobjekte verwendet. Jedes Protokollobjekt verwaltet sowohl die Server- als auch die Clientseite eines Protokolls auf einmal. Dabei merkt sich \textit{VSAbstractProtocol} anhand einer Flagge, ob der aktuelle Kontext server- oder clientbezogen ist, und führt dementsprechend beim Eintreffen von Ereignissen die Server- bzw. Clientmethoden des Protokolls auf. \textit{VSAbstractProtocol} überprüft auch, ob ein Client oder ein Server überhaupt aktiviert ist.
\begin{figure}[h]
\centering
\includegraphics[width=12cm]{images/protocols}
\caption{Das Paket \textit{protocols.*}}
\label{fig:PackageProtocols}
\end{figure}
\begin{figure}[h]
\centering
\includegraphics[width=10cm]{images/ss-protokollvariablen}
\caption{Protokollvariablen im Prozesseditor}
\label{fig:Protokollvariablen}
\end{figure}
Es ist bereits bekannt, dass Protokolle im Prozesseditor editierbare Variablen haben können. Da \textit{VSAbstractProtocol} von \textit{VSAbstractEvent} erbt, was wiederum von \textit{VSSerializablePrefs} erbt (und \textit{VSSerializablePrefs} erweitert \textit{VSPrefs}), werden alle Protokollvariablen einfach in die Mutterklasse \textit{VSPrefs} abgelegt. Zum Beispiel kann mit \textit{super.setBoolean(``test'', true);} eine neue Protokollvariable \textit{test} mit dem Standardwert \textit{true} angelegt werden. Diese Variable erscheint dann automatisch im Prozesseditor und kann so vom Anwender konfiguriert werden.
Da der Simulator darauf ausgelegt wurde eigene Protokolle zu implementieren, werden im Folgenden alle verfügbaren Protokoll-API-Methoden etwas ausführlicher als gewohnt beschrieben. Jede Protokollklasse muss die folgenden Methoden implementieren:
\begin{itemize}
\setlength{\itemsep}{-2mm}
\item Einen öffentlichen (\textit{public}) Konstruktor. Der Konstruktor muss angeben, ob bei dem gegebene Protokoll der Client oder der Server die Anfragen startet.
\item \textit{abstract public void onClientInit()}: Bevor das Protokollobjekt benutzt werden kann, muss es initialisiert werden. Diese Methode wird vor dem ersten Verwenden des Protokolls innerhalb einer Simulation ausgeführt. In der Regel werden hier Protokollvariablen unter Verwendung von \textit{VSPrefs} und Attribute der Protokollklasse initialisiert.
\item \textit{abstract public void onClientReset()}: Diese Methode wird jedes Mal ausgeführt, wenn die Simulation zurückgesetzt wird.
\item \textit{abstract public void onClientStart()}: Diese Methode wird nur benötigt, wenn der Client immer die Anfragen startet. Diese Methode generiert in der Regel immer eine Clientanfrage, die via \textit{VSMessage}-Objekt an alle anderen beteiligten Prozesse verschickt wird.
\item \textit{abstract public void onClientRecv(VSMessage message)}: Diese Methode wird jedes Mal aufgerufen, wenn eine Servernachricht \textit{message} bei dem Client eintrifft.
\item \textit{abstract public void onClientSchedule()}: Diese Methode wird jedes Mal ausgeführt, wenn ein Weckerereignis eintritt.
\item \textit{public String toString()}: Diese Methode ist nur optional. Hiermit lassen sich die Lognachrichten eines Protokolls anpassen. Wenn diese Methode in einer Protokollimplementierung ausgelassen wird, so wird stets die \textit{toString}-Methode der Mutterklasse \textit{VSAbstractProtocol} verwendet. Bei Verwendung wird empfohlen die Logausgabe lediglich wie folgt zu erweitern:
\begin{code}
public String toString() {
return super.toString() + "; Neue Loginformationen";
}
\end{code}
Hierbei wird jede Lognachricht, die das aktuelle Protokoll betrifft, um die Ausgabe \textit{; Neue Loginformation} erweitert.
\end{itemize}
Für alle hier aufgelisteten Client-Methoden sind auch die korrespondierenden Server-Methoden anzugeben. Die Server-Methoden sind analog zu den Client-Methoden aufgebaut, wobei lediglich \textit{Client} durch \textit{Server} ausgetauscht werden muss.
Jede Protokollklasse erbt folgende Methoden von \textit{VSAbstractProtocol}, welche vom Protokollentwickler verwendet werden können:
\begin{itemize}
\setlength{\itemsep}{-2mm}
\item \textit{pubic void sendMessage(VSMessage message)}: Hiermit verschickt das Protokoll eine Nachricht.
\item \textit{pubic final boolean hasOnServerStart()}: Stellt fest, ob der Server- oder der Client bei dem aktuellen Protokoll die Anfragen startet.
\item \textit{pubic final boolean isServer()}: Hiermit lässt sich bestimmen, ob der aktuelle Prozess das aktuelle Protokoll serverseitig aktiviert hat.
\item \textit{pubic final boolean isClient()}: Hiermit lässt sich bestimmen, ob der aktuelle Prozess das aktuelle Protokoll clientseitig aktiviert hat.
\item \textit{pubic final void scheduleAt(long time)}: Diese Methode erstellt einen Wecker, der zur angegebenen Prozesszeit eintritt. Nach Ablauf des Weckers wird, abhängig vom aktuellen Kontext (server- oder clientseitig), \textit{onClientSchedue} bzw. \textit{onServerSchedule} ausgeführt.
\item \textit{pubic final void removeSchedules()}: Entfernt alle gesetzten Wecker im aktuellen Kontext.
\item \textit{pubic final int getNumProcesses()}: Gibt die Gesamtzahl an der Simulation beteiligten Prozesse zurück.
\end{itemize}
Bei der Implementierung von Protokollen kann zusätzlich auf die geerbten Attribute \textit{VSAbstractProcess process} und \textit{VSPrefs prefs} zugegriffen werden. Die verfügbare Methoden von \textit{VSPrefs} wurden bereits behandelt. über \textit{prefs} lassen sich alle globalen Simulationseinstellungen abrufen. Folgende Prozessmethoden dürfen aus dem Protokoll-API auf \textit{process} angewendet werden:
\begin{itemize}
\setlength{\itemsep}{-2mm}
\item \textit{public float getClockVariance()}: Gibt die Uhrabweichung zurück.
\item \textit{public void setClockVariance(float clockVariance)}: Setzt die Uhrabweichung des Prozesses.
\item \textit{public long getGlobalTime()}: Gibt die aktuelle globale Simulationszeit zurück.
\item \textit{public long getTime()}: Gibt die aktuelle lokale Prozesszeit zurück.
\item \textit{public void setTime(long time)}: Setzt die aktuelle lokale Prozesszeit.
\item \textit{public long getLamportTime()}: Gibt den aktuelle Lamport-Zeitstempel des Prozesses zurück.
\item \textit{public void setLamportTime(long lamportTime)}: Setzt den aktuellen Lamport-Zeitstempel des Prozesses.
\item \textit{public void increaseLamportTime()}: Inkrementiert den Lamport-Zeitstempel um eins.
\item \textit{public void updateLamportTime(l
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